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EBS 인터넷/IT/소프트웨어 5종 시리즈

정가 235,000원
판매가격 235,000원
적립금 2,350원
도착예정일 3일 예정
규 격 DVD 12편
제작사 EBS교육방송
출시일 2016/08/11
구매수량



 

화면비율
16:9 ANAMORPHIC WIDESCREEN
러닝타임
총 475분 (1story/약 56, 44, 5, 46분)
지역코드
ALL NTSC
관람등급
전체관람가
오 디 오
Dolby Digital 2.0 Stereo 한국어
레 이 어
Single Layer



상품 구성

EBS 인터넷/IT/소프트웨어 5종 시리즈 DVD 12Disc, 39stories

구분
부제목
EBS 우리에게 인터넷은 무엇인가?
총 56분


Disc 1
- 공감, 마음에서 마음으로!
- 나도 저널리스트!
- SNS로 일궈낸 기적!
- 참! 좋은 세상이야!
- 우리들만의 특별한 선생님!
- 장애를 넘어 세상 속으로!
EBS IT 문명, 세상을 바꾸다
총 133분 (1story/약 44분)


Disc 1
IT 코리아 30년
Disc 2
인간의 아바타, 컴퓨터
Disc 3
스마트 빅뱅, 스마트 라이프
EBS 코딩, 소프트웨어 시대
총 61분 (1story/약 5분)


Disc 1
1. [혁명] 조용한 혁명
2. [공익] 10초
3. [평등] 생명을 구하는 문자
4. [코딩] 어렵지 않은 이야기, 코딩이란?
Disc 2
1. [공유] 21세기 갈릴레오
2. [기회] 24시간 해커톤
3. [자유] 에스토니안 마피아
4. [호기심] 잭의 컴퓨터
Disc 3
1. [미래] 직업의 미래
2. [예술] 당신이 만나게 될 예술가
3. [친구] 힐링 대화방
4. [You] 어떤 사람
EBS 소프트웨어
총 138분 (1story/약 46분)


Disc 1
소프트웨어, 세상을 움직이다
Disc 2
소프트웨어, 혁신을 불어넣다
Disc 3
소프트웨어, 결국엔 사람
EBS 링크, 소프트웨어 세상
총 87분 (1story/약 5분)


Disc 1
01. 소프트웨어, 세상에 로그인하다
02. 비트, 디지털 세상을 열다
03. 세상을 밝힌 논리식
04. 인공지능 - 인간은 아니지만, 인간처럼
05. 컴퓨터의 스무고개 (섀넌의 정보이론)
06. 클릭, 컴퓨터 속으로
07. 쌓고 줄 세우는 데이터, 스택과 큐
08. 눈에 보이는 데이터 정렬
09. 숨어있는 데이터를 찾아라, 탐색
10. 가장 빠른 길을 찾아라, 최단경로 알고리즘
Disc 2
01. 검색창 뒤의 순위전쟁
02. 암호, 키를 공개하다
03. 공간과 시간의 마법, 데이터 압축
04. 컴퓨터 오류 수정의 비밀
05. 기본 위에 세워진 신뢰성, 데이터베이스
06. 사이버 전쟁, 창과 방패의 대결
07. 컴퓨터, 창작에 날개를 달다
08. 컴퓨터와 소통을 꿈꾸다
09. 로봇, 따뜻한 기술로 태어나다
10. 새로운 혁명의 시작
소책자
DVD의 내용을 한눈에 볼 수 있도록 4p로 구성된 요점정리 소책자!!
부제목만으로는 그 내용을 정확히 알 수 없어 편의를 위해 DVD의 내용이 간략하게 정리된 소책자를 부록으로 드립니다. DVD를 한눈에 살펴보고, 원하는 story를 선택하여 시청하세요.



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상품 미리보기

EBS미디어센터 SAMPLE


※ 본 영상은 웹 환경에 최적화 시킨 것으로 실제 구현되는 영상과 차이가 있습니다 ※



상품 내용
### 우리에게 인터넷은 무엇인가?

EBS 특별기획


클릭! 아름다운 인터넷 세상

국내 네티즌을 대상으로 인터넷 용도를 설문한 결과, 사람들은 자료검색과 소통을 위해 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다. 또한, 인터넷 이용자 10명 중 7명이 인터넷은 삶을 효율적으로 만든다고 답하며, 인터넷에 대해 긍정적으로 평가했다. 그러나 점점 사건·사고의 온상이 되어버린 인터넷으로 인터넷 윤리 교육은 인터넷 역기능의 폐해를 강조하고 이를 줄이기 위한 노력에 치우쳐 왔다. 하지만 인터넷이 긍정적인 힘을 발휘할 때 오히려 멋진 일들이 생기지 않을까? 다양한 영상을 통해 인터넷의 긍정적인 영향력을 살펴봄으로써 인터넷 활용의 새로운 방향을 확인하고, 바람직한 인터넷 윤리에 대해 고민해본다.


인터넷의 긍정적인 영향력!!

많은 이들이 SNS를 통해 자기 생각을 표현한다. 그런데 SNS를 통해 생각 그 이상을 공유하는 것이 과연 가능할까? 미 북동부 펜실베이니아의 시한부 인생을 선고받은 한 소녀의 집 앞에서 1만여 명의 목소리가 울려 퍼진 크리스마스의 기적 이야기는 인터넷이 공감과 치유의 공간이 될 수 있다는 것을 잘 보여주는 사례이다. 그뿐만 아니라 인터넷을 통해 이뤄지는 순기능은 다양하다. 기존의 뉴스 미디어보다 일반 인터넷 사용자 또는 스마트폰 사용자가 더 훌륭한 기능을 해낼 수 있는 세상이 되었으며, 폐쇄 위기에 처했던 천 원 밥집과 떡볶이집이 인터넷 기반의 SNS를 통해 기적적으로 되살아났다. 그리고 손녀의 모습을 찍어 바로 SNS에 올리는 할머니와 인터넷으로 삼채를 판매하는 할아버지는 인터넷을 알게 된 후 제2의 인생을 살고 있으며, 교육환경이 열악한 곳과 중증장애인들에게는 세상과 세상을 연결하는 통로이자, 꿈을 키워주는 희망의 다리가 되고 있다. 이처럼 인터넷의 대표적인 순기능을 6개의 섹션으로 나누어 소개하고, 그 영향력을 전문가들을 통해 짚어본다.



### EBS IT 문명, 세상을 바꾸다

인류 문명이 시작된 이래 시간과 공간, 세대와 성별을 불문하고 우리의 삶을 가장 빠르고 급격하게 변화시킨 것 중의 하나는 '인포메이션 테크놀로지' 즉, 'IT 혁명'이다.
디지털과 과학 기술의 발달로 상징되는 IT 혁명은 이제 과학의 영역을 넘어서 세상을 변화시키는 IT 문명으로까지 진화하고 있다. 새롭게 도래한 IT 문명 속에서 세상은 어떤 모습으로 변화했고, 앞으로 또 어떻게 진화할 것인지 조명해본다.

1. IT 코리아 30년
21세기 IT 문명 속에서 세계에는 놀라움을, 우리에게는 자부심을 안겨준 IT 코리아의 현재가 언제, 어디에서부터 시작됐고 우리가 미처 알지 못한 IT 코리아의 명장면들은 무엇인지 한국의 IT 산업을 이끈 살아있는 전설과 증언을 토대로 알아본다. 또한, IT 코리아가 탄생한 원동력은 무엇이고, 진정한 IT 강국 코리아가 되는 방안에 대해서도 살펴본다.

* 한국의 국운을 걸고 시작한 TDX(한국형 전전자교환기) 개발 프로젝트
지금의 IT 코리아를 있게 한 시발점으로 업계와 과학계가 입을 모아 인정하고 있는 'TDX 개발 프로젝트'는 오늘날 우리가 누리고 있는 풍요로운 정보통신 테크놀로지의 씨앗이 되었다. 이 프로젝트를 이끈 주역들을 통해 'TDX 개발 프로젝트'의 실상에 대해 알아본다.

* 개인용 컴퓨터 개발과 반도체 산업의 시작으로 불붙은 IT 코리아
IT 강국의 반열에 올라서는데 큰 몫을 한 개인용 컴퓨터와 반도체가 어떤 과정을 거쳐 탄생했는지 알아본다.

* IT 코리아의 핵심, 정보통신 인프라
세계가 한국을 IT 강국으로 인정하는 가장 큰 이유는 정보통신 인프라 때문이다. 세계에서 두 번째로 인터넷이 연결된 나라, 세계에서 최초로 CDMA를 상용화한 나라, 한국의 자랑스러운 과거를 되돌아본다.

* 우리가 몰랐던 한국 소프트웨어 산업의 역사
세계가 깜짝 놀란 한국의 전산화 수준과 전자정부, 그리고 국산 소프트웨어 '아래아 한글'과 'V3' 등을 통해 잘 알려지지 않은 한국 소프트웨어 산업의 숨겨진 이야기를 만나본다.


2. 인간의 아바타, 컴퓨터
인류가 발명한 최고의 발명품 가운데 하나인 컴퓨터는 강력하게 사람들을 매혹하고 세상을 변화시켰다. 단순한 계산도구로 개발된 컴퓨터는 무섭게 발전하며 IT 문명을 이끌더니 이젠 인간 고유의 영역까지 들어와 마치 인간처럼 진화하고 있다. 외형과 경계를 허물며 과학이라는 제한된 영역에서 벗어나 새롭게 변모하고 있는 컴퓨터 진화에 대해 살펴본다.

* 컴퓨터의 변천사
인류 최초의 전자식 컴퓨터에서 슈퍼컴퓨터까지, 주판에서 시작된 컴퓨터의 변천사를 확인해본다.

* 컴퓨터 진화의 핫 이슈, 인공지능
최근 컴퓨터 진화에서 가장 뜨거운 이슈인 인공지능이 가장 많이 적용된 분야는 바로 지능형 로봇이다. 각 나라를 대표하는 로봇과 세계 최고 로봇 과학자를 통해 인공지능과 로봇에 관한 궁금증을 풀어본다.

* 컴퓨터의 트랜스포머, 스마트폰
스마트폰 하나로 모든 게 가능해지고 있다. 손안에 든 컴퓨터, 스마트폰이 앞으로 얼마나 더 발전할 것인지에 대해 알아본다.

* 미래 컴퓨터 진화의 핵심, 소프트웨어
컴퓨터의 미래에 대한 관심이 늘면서 최근엔 기계와 사람을 더욱 간단하게 연결하는 인터페이스 즉, 접속장치에 관한 연구가 활발해졌다. 세계적인 미디어융합 기술 연구소인 MIT 미디어연구소를 찾아 그 현장을 들여다본다.


3. 스마트 빅뱅, 스마트 라이프
스마트폰과 SNS 열풍이 결합해 촉발한 모바일 혁명의 영향으로 사회 전반에 스마트 빅뱅이 일어났고, 이는 인류 문명의 스마트 化를 가져왔다. 스마트 빅뱅의 현주소와 일상으로 들어온 스마트 化의 현장을 통해 인류가 누릴 스마트 라이프의 진정한 의미는 무엇인지 알아보고, 그 속에 담긴 진지한 메시지에 대해 살펴본다.

* 모바일 혁명의 핵심, 스마트폰과 SNS 열풍
오늘날 사람들은 마음만 먹으면 스마트폰과 SNS를 통해 세상의 그 누구와도 소통할 수 있을 뿐 아니라 세상을 바꾸는 힘을 가지게 됐다. 스마트 빅뱅의 실마리가 된 모바일 혁명의 현장을 들여다본다.

* 모바일 혁명의 여파, 스마트 라이프
우리 삶이 스마트해진다는 것은 어떤 의미일까? 제조업계, 출판업계, 회사의 근무환경, 병원 등 사회 전반에 불고 있는 스마트 化의 단편들을 통해 스마트 라이프가 갖는 의미에 대해 알아본다.

* 스마트 빅뱅의 영향으로 강해진 개인의 잠재력
생산하는 프로듀서와 소비하는 컨슈머가 결합한 '프로슈밍'이 이루어지고 있는 현장을 찾아가보고, 이것이 의미하는 것은 무엇인지 알아본다.

* 인류 문명의 스마트 化가 가져올 미래
사람이 기계에 적응하는 것이 아니라 기계가 사람에 맞추는 스마트 라이프의 주도권은 스마트한 기술이 아니라 바로 인간이라는 사실에 대해 알아본다.



### 코딩, 소프트웨어 시대

EBS 특집 프로그램

코딩에 대한 오해와 진실!

세계는 물론 우리나라는 지금, 코딩교육 열풍이 불고 있다. 코딩이란 도대체 무엇이고, 우리는 왜 코딩을 배워야 할까? 왜 전 세계가 코딩교육에 주목하며 코딩교육 필수시대라 말하는 걸까? 코딩은 단순한 컴퓨터 프로그램 언어를 배우는 것이 아니라, 문제를 해결하는 데 있어 컴퓨터 기술을 이용하는 방법을 배우는 정보과학적 사고를 배우는 과정이다. 코딩교육의 지향점과 미래에 코딩이 우리 삶에 끼칠 변화들을 살펴보고, 우리 생활 속에서 코딩과 관련된 소재를 통해 코딩에 관한 오해를 해소하고, 코딩에 관해 자세히 알아본다.


+++ Disc 1

1. [혁명] 조용한 혁명
증기기관의 발달은 농촌 인구의 대부분을 도시로 모여들게 했고, 그곳의 거대한 공장은 그들에게 수치적이고 논리적이며 정량적 사고를 원했다. 노동자 아이들에게도 수학을 가르쳐야 하는가의 문제로 찬반양론이 일었지만, 수학이 필요한 곳이 많아지면서 학교는 아이들에게 수학을 가르쳤다. 현재 디지털 세상이 우리에게 요구하는 능력은 무엇인지 조용히 찾아온 혁명에 대해 살펴본다.

2. [공익] 10초
구불구불하고 왜곡된 문자열인 캡차(CAPTCHA)는 컴퓨터 자동 가입 방지 프로그램이다. 사용자가 사람인지 컴퓨터 프로그램인지 확인하며, 광고물도 막고, 이메일 주소도 보호하지만, 매번 치느라고 짜증이 나는 작업이다. 전 세계 매일 2억 명이 캡차하는데 걸리는 시간은 평균 10초로 무려 50만 시간이 넘는 이 시간을 인류를 위해 쓴다면 어떨까? 무료 디지털 도서관을 만드는 리캡차에 대해 살펴본다.

3. [평등] 생명을 구하는 문자
전기조차 가뭄인 어둠의 대륙 아프리카는 계속되는 혼란 속에 많은 사람이 기아와 질병으로 고통받고 있다. 소프트웨어가 무슨 소용이 있을까 싶은 이곳. 여전히 고통받는 콩고의 청각 장애인들, 말라리아에 긴 신음을 토하는 탄자니아의 환자들을 SMS가 어떻게 구하고 있을까? 더디지만 그들 방식대로 한 걸음씩 내딛고 있는 아프리카 속 소프트웨어에 대해 살펴본다.

4. [코딩] 어렵지 않은 이야기, 코딩이란?
우리는 왜 코딩을 배워야만 할까? 아니 그보다 코딩이란 과연 무엇일까? 엘리베이터와 자판기 등 알고 보면 우리 생활 속에 있는 코딩은 우리 삶을 더 편리하고 행복하게 만든다. 현직 프로그래머들이 생각하는 코딩이란 무엇이며, 처음 관심을 끌게 된 계기는 무엇인지, 코딩하면 좋은 것은 무엇인지 그들의 경험을 통해 그동안 어렵게만 느껴졌던 코딩과 알고리즘에 대해 살펴본다.


+++ Disc 2

1. [공유] 21세기 갈릴레오
천문학과 물리학의 대가, 갈릴레오 갈릴레이는 천문학자인 케플러에게 수수께끼 같은 문장을 보냈다. 자신의 발견을 아나그램으로 암호화하여 비밀스럽게 저장하는 건 당시 과학자들에게 흔히 있는 일이었고, 그만큼 과학은 공유되지 않고 발전은 더뎠다. 그러나 지식은 공짜로 공유할수록 널리 퍼지고 완성된다. 인류 전체에 퍼진 지식을 담은 위키피디아에 대해 살펴본다.

2. [기회] 24시간 해커톤
아이디어만 있는 사람, 디자인만 되는 사람, 마음만 청춘인 사람, 아무것도 할 수 없지만 뭔가 새로운 시도를 해보고 싶은 사람들이 모여 24시간 동안 이뤄낸 결과는 어떨까? 세대와 직종 간의 벽을 넘어 사소한 생각들을 현실화시키는 기회를 창출하는 코딩. 하룻밤 동안 쉼 없이 프로그래밍하는 협업 프로젝트이자, 새로운 아이디어 발상법으로 주목받는 해커톤에 대해 살펴본다.

3. [자유] 에스토니안 마피아
잊을만하면 지배국가가 바뀌던 에스토니아가 1991년 소비에트 연방 붕괴로 비로소 자유를 찾았다. 남한 면적의 1/2인 좁은 영토, 135만여 명의 적은 인구, 그리고 가난한 정부. 그러나 그들은 현재 가진 것을 넘어 상상하고 창조하는 또 하나의 자유를 얻었다. 도대체 무엇이 그들을 마피아처럼 강하게 만들었을까? 독립 이후 에스토니아에서 벌어진 일들, 그 성장의 비밀에 대해 살펴본다.

4. [호기심] 잭의 컴퓨터
친하게 지내던 아저씨의 죽음으로 충격을 받은 13살 소년 잭 안드라카. 슬픔에 빠진 그때, 문득 든 생각이 호기심으로 이어지면서 15세 4,000번의 도전 끝에 췌장암 조기 진단 키트를 세계 최초로 발명했다. 그의 유일한 발명 도구는 누군가에겐 놀이와 숙제의 도구일 뿐인 인터넷. 그의 인터넷 활용법과 질문들을 통해 창의적 사고의 도구로서 컴퓨터(인터넷)의 가치에 대해 살펴본다.


+++ Disc 3

1. [미래] 직업의 미래
소변 세탁부, 지하관 우편배달부, 이동 변소꾼은 현재 사라진 직업들이다. 옥스퍼드 마틴스쿨 교수진은 미국 702개 직업에 대한 컴퓨터화로 미국 일자리의 약 47%가 앞으로 10년~20년 내 사라질 가능성이 높다고 말했으며, 현재 인간만이 가능했던 영역까지 로봇과 인공지능이 진출한 상황이다. 과연 미래에 사라질 직업과 남을 직업은 무엇일까? 직업을 통해 우리의 미래에 대해 살펴본다.

2. [예술] 당신이 만나게 될 예술가
어렵고 동떨어져 있어 보통사람들이 누리기엔 너무 고상해 보였던 예술 작품들. 그러나 이제 컴퓨터를 전공하지 않아도 코더가 될 수 있고, 미술을 전공하지 않아도 예술가가 될 수 있는 시대로 넘어가고 있다. 딱딱할 것이라고 여겼던 기술이 사람들의 감동을 만들어내는 데 이바지하는 요즘, 전통적인 도구와 재료의 한계를 넘어 코딩으로 생각을 표현하는 예술가들에 대해 살펴본다.

3. [친구] 힐링 대화방
학교폭력 문제를 해결하기 위한 근본 방안이 봇물처럼 쏟아지고 있지만, 사라지기는커녕 피해자의 자살로 이어지고 있다. 중학교 때 친구가 자살 시도하는 것을 본 한 학생은 학교폭력 치유 앱을 개발했고, 이를 통해 홀로 벼랑 끝에 서 있던 피해자들은 자신의 의견을 말하며 닫힌 마음을 열기 시작했다. 코딩을 통해 찾아낸 피해자 치유해결의 실마리에 대해 살펴본다.

4. [You] 어떤 사람
웹이 주는 정보를 받아들이기만 한 웹 1.0 시대에서 웹 2.0으로 진입하자 평범한 우리가 주목받기 시작했다. 웹이라는 열린 공간에서 참여하고 공유하며 새로운 가치를 함께 만들어가는 우리. 결국, 생산자가 곧 소비자인 시대가 왔다. 코딩을 통해 정보를 변형하고 공급하며 즐기기 시작하면서 누구도 막을 수 없는 힘을 갖게 된 사람들. 웹의 새로운 변화에 대해 살펴본다.



### EBS 소프트웨어

EBS 특별기획

소프트웨어가 세상에 불러일으킨 바람!

클릭 한번에 세상의 정보들이 쏟아지고, 물리적인 세상에서 불가능했던 일들이 단 몇 초 만에 내 손안에서 이루어지며, 기기와 인간이 소통하는 영화와 같은 일들이 실제 벌어지고 있다. 이미 우리 삶의 일부가 되어버린 소프트웨어가 세상을 지배하고 있는데 그렇다면 과연 소프트웨어란 무엇일까? 소프트웨어가 바꿔놓은 일상과 새로운 흐름으로 꿈틀거리는 산업 생태계, 그리고 이 경쟁에서 경쟁력을 갖추기 위한 국내외 교육들을 살펴본다.


1. 소프트웨어, 세상을 움직이다

마술 같은 현실을 가능케 하다!

초창기 소프트웨어는 컴퓨터 안에서 활용하는 프로그램으로 그 존재를 알렸으며, 과학자들의 논문을 디지털화하기 위해 팀 버너스 리가 개발한 월드 와이드 웹(WWW)은 현재 전 세계를 연결하는 지식의 보관소가 되었다. 즉, WWW는 소프트웨어가 제품을 넘어서서 서비스를 지나 인프라로 성장하는 것을 보여준 역사의 산물이라고 할 수 있다. 또한, 시체와 같던 휴대전화기에 OS(운영체제)가, 소프트웨어가 들어가는 순간 다양한 용도로 확장하여 사용할 수 있게 되었다. 그뿐만 아니라 창작을 통해 시나리오의 방향을 제시하는 드라마티카와 사람 못지않은 문장력에 문법과 표현력도 갖춰 기사 작성에 활용되는 기자봇, 빅데이터와 클라우드가 만들 의료계의 영향 등 소프트웨어가 인간 고유의 영역까지 스며들어 산업구조를 바꾸고 직업의 모습을 바꾸며 놀라움의 연속으로 세상을 변화시키고 있다. 과학기술에서 탄생한 소프트웨어는 이제 모든 영역에서 활약하고 있고, 우리는 기기와 인간이 소통하는 영화와 같은 일들을 경험하고 있다. 일상을 변화시키고 산업을 혁신시키며 새로운 가치를 만들어내는 소프트웨어를 만나본다.


2. 소프트웨어, 혁신을 불어넣다

세상을 바꿀 작지만 거침없는 움직임이 시작되다!

미국 실리콘밸리는 기업들이 자발적으로 몰리면서 조성된 세계 소프트웨어 사업의 중심지이다. 혁신기업들이 즐비한 실리콘밸리 중에서도 성공한 기업들에서 엿볼 수 있는 스타트업 정신은 과연 무엇일까? 무형의 소프트웨어 서비스로 세상을 움켜쥔 IT 맹수 구글, 아마존, 페이스북도 처음엔 작은 스타트업이었으며, 국내 기업에도 화두로 떠올랐을 정도로 그 중요도가 커지고 있다. 한편, 소프트웨어 기반 글로벌 기업들의 행보를 보면 최근 산업의 지형이 어디로 가는지 알 수 있다. 세계는 다시 제조라는 처음으로 돌아가고 있으며, 제조혁명을 꿈꾸는 미국 또한 예외가 아니다. 혁신적인 제품을 만들어낸다는 것은 영웅들이 세계의 역사를 바꾸는 것과도 같은 것으로 소비자가 제조의 주체가 될 수 있다는 것은 메이커의 출현으로 증명되었다. 소프트웨어가 세상을 혁신시켰듯 메이크와 스타트업이 제조업과 창업 생태계를 일으켜 세우고 있다. 작은 스타트업이 만든 비즈니스가 세상을 어떻게 변화시키고 있는지 살펴보고, 소프트웨어의 힘을 이용해 제조업계를 긴장시키는 국내외 메이커들을 만나본다.


3. 소프트웨어, 결국엔 사람

우리가 키워야 하는 것은 결국 사람이다!

미국에서 소프트웨어 개발자는 최고의 직업 중 하나로 대우 또한 좋은 편이다. 그러나 우리의 현실은 그렇지 못하다. 인재를 뽑아도 거기에 합당한 대우를 못 해주고 있으며, 그 결과 인재가 모이지 않는 악순환에 빠져있다. 그러나 예외도 있다. 세계적인 기업에서 일하는 실리콘밸리의 한인 개발자들과 국내 유명 개발자들을 통해 본 그들의 일과 생활은 개발자의 존재와 역할이 가치 있는 일이라는 것을 대변해준다. 우리는 사회 중간 계층이 담당하던 직업이 소프트웨어와 컴퓨터에 의해 대체될 것으로 예측하고 있지만, 그 소프트웨어도 결국 사람이 만드는 것이다. 이에 미국은 소프트웨어 교육의 중요성을 일찍이 파악해 교육에 힘쓰고 있으며, 민간기업과 단체를 중심으로 아워 오브 코드라는 캠페인을 벌여 소프트웨어 교육의 중요성을 알리고 있다. 영국 또한 전국 규모의 네트워크 코드클럽을 통해 9세부터 11세 아이들에게 방과 후 코딩수업을 제공하고 있다. 국내외 소프트웨어 교육을 통해 앞으로 우리가 나아가야 할 교육 방향을 살펴보고, 세상의 혁신을 꿈꾸는 사람들을 만나본다.



### EBS 링크, 소프트웨어 세상

EBS 특집 프로그램

세상을 새롭게 연결하다!

소프트웨어란 무엇이며, 왜 필요한 것일까? 사람과 사람의 연결을 뛰어넘어 사물과 사물을 연결하는 사물인터넷 시대를 목전에 둔 지금, 소프트웨어가 없는 세상은 상상도 할 수 없다. 지금까지 어렵게만 느껴지던 소프트웨어에 관한 다양한 상식과 전문지식을 흥미진진한 이야기와 쉬운 설명으로 만나본다.


+++ Disc 1

01. 소프트웨어, 세상에 로그인하다
세계 최초의 원거리 간 데이터 통신은 과연 언제부터였을까? 현재, 전 세계 인구의 절반가량이 인터넷으로 연결되어 있으며, 사람들은 인터넷을 통해 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있게 되었다. 그리고 사람과 사람의 연결을 뛰어넘어 사물과 사물을 연결하는 사물인터넷 시대를 목전에 둔 지금, 소프트웨어가 없는 세상은 상상도 할 수 없다. 무한한 가능성의 세계에 대해 살펴본다.

02. 비트, 디지털 세상을 열다
모스부호는 알파벳의 모든 문자를 점과 선, 단음과 장음으로 표현한 간단한 부호이다. 손가락이 열 개인 인간의 수 체계는 10개의 숫자로 표현하는 십진수이지만, 컴퓨터 시대의 정보 처리를 위한 가장 기본적인 단위는 모스부호와 같이 오직 두 가지 신호로 주고받으며, 이를 비트라고 한다. 그렇다면 문자는 어떻게 표현되고 있을까? 비트로 표현되는 무한 디지털 세상에 대해 살펴본다.

03. 세상을 밝힌 논리식
논리 게이트는 논리 연산을 수행할 수 있는 회로, 디지털 회로를 만드는데 가장 기본적인 요소이다. 잊혀가던 조지 불의 논리곱과 논리합 아이디어를 살려내 이진수 기반으로 불이 켜졌다 꺼지는 간단한 컴퓨터 논리 게이트를 만들어낸 클로드 섀넌은 현재 디지털의 아버지라 불리고 있다. 프로세서의 기초가 되고, 디지털 혁명의 토대가 되었던 작지만 획기적인 장치인 논리 게이트에 대해 살펴본다.

04. 인공지능 - 인간은 아니지만, 인간처럼
사람이 가공하여 만들어낸 지적능력, 인공지능. 이 인공지능 개념을 최초로 생각해낸 사람은 누구일까? 당시 사람들은 컴퓨터를 단순히 거대한 기계장치, 하드웨어의 관점으로 바라봤으나 엘런 튜링은 컴퓨터도 인간처럼 생각이란 것을 할 수 있다고 믿는 최초의 사람이었다. 그렇다면 그는 컴퓨터가 생각한다는 것을 어떻게 증명할 수 있었을까? 인공지능에 대해 살펴본다.

05. 컴퓨터의 스무고개 (섀넌의 정보이론)
우리를 지배하는 정보사회. 그렇다면 정보란 무엇일까? 'information'은 형태를 만들어준다는 뜻의 라틴어 'informare'에서 비롯되었다. 만물의 형태를 만들어준다는 의미를 담고 있는 정보. 그렇지만 우리는 그 정보를 눈으로 볼 수도, 손으로 만질 수도 없다. 우리는 과연 정보를 측정할 수 있을까? 0과 1의 2진법, 즉 비트를 활용한 클로드 섀넌의 정보이론에 대해 살펴본다.

06. 클릭, 컴퓨터 속으로
이제 우리 생활에 없어서는 안 되는 컴퓨터. 그렇다면 우리가 키보드를 입력하고 마우스를 클릭하는 동안 컴퓨터 내부에서는 무슨 일이 벌어지고 있을까? 마우스를 클릭하는 순간부터 영상이 재생되는 순간까지의 이야기를 통해 컴퓨터 내부에서는 무슨 일이 벌어지고 있는지 기본입출력시스템, 중앙처리장치(CPU), 소프트웨어, 프로그램, 메모리 등에 대해 살펴본다.

07. 쌓고 줄 세우는 데이터, 스택과 큐
엄청난 양의 데이터를 눈 깜짝할 사이에 조직하고 저장하는 컴퓨터의 자료 구조. 데이터의 추가와 삭제가 한 방향에서 일어나는 구조인 '스택'과 데이터의 추가와 삭제가 다른 방향에서 일어나는 구조인 '큐'는 각각 후입선출과 선입선출 구조이다. 다양한 예시를 통해 차곡차곡 쌓고, 차례차례 줄 세우는 스택과 큐의 규칙에 대해 살펴본다.

08. 눈에 보이는 데이터 정렬
정보의 홍수 속에 넘쳐나는 데이터. 그러나 이것은 원하는 형태로 정렬될 때 비로소 의미 있는 정보가 된다. 무질서에서 질서로, 무의미에서 의미로. 그렇다면 무수히 많은 자료 속에서 원하는 정보를 찾아 의미 있는 정보로 만들기 위해 컴퓨터는 어떻게 정렬하고 정리할까? 버블 정렬, 선택 정렬, 삽입 정렬 등 다양한 정렬 방법에 대해 살펴본다.

09. 숨어있는 데이터를 찾아라, 탐색
수많은 자료 속에서 우리가 원하는 자료를 찾는 것은 고단한 일이다. 그렇다면 보다 쉬운 방법은 없을까? 일정한 규칙을 만들어서 효율적으로 탐색해내는 컴퓨터는 우리의 고민을 어느 정도 해결해준다. 주어진 데이터를 처음부터 차례대로 비교하면서 찾는 '순차탐색'과 정렬된 데이터를 좌우 둘로 나눠서 원하는 값의 탐색 범위를 좁혀가며 찾는 '이진탐색'에 대해 살펴본다.

10. 가장 빠른 길을 찾아라, 최단경로 알고리즘
숨 가쁘게 살아가는 현대사회에서 빠른 길을 찾는 것은 선택이 아닌 필수가 되었다. 그렇다면 가장 빠른 길을 찾는 방법은 어떻게 알 수 있을까? 건물을 짓고, 도시를 계획하고, 항공로를 정하는 일에서 통신망을 구축하는 일까지 등 거의 우리 생활의 모든 곳에서 아주 폭넓게 이용되는 최단경로 알고리즘. 여러 가지 경우를 논리적으로 생각하는 데 도움이 되는 가장 빠른 길 찾아가기에 대해 살펴본다.


+++ Disc 2

01. 검색창 뒤의 순위전쟁
1990년대 초반, 인터넷의 붐과 함께 검색엔진의 강자들이 등장했다. 하지만 이들의 명성은 곧 추락했고, 새로운 강자가 나타났다. 불필요한 검색결과에 지친 사용자들이 정확성 높은 새로운 강자에 열광한 것이다. 불편함을 고치고자 했던 한 아이디어가 세상을 어떻게 바꿔놓았는지 알아보고, 인덱스 검색 방식과 페이지랭크 검색 방식에 대해 살펴본다.

02. 암호, 키를 공개하다
비밀을 유지하기 위해 당사자끼리만 알 수 있도록 꾸민 약속 기호를 암호라고 한다. 정보 노출이 두려운 인터넷 시대, 암호는 우리 생활에 더욱 가깝게 다가와 있다. 그런데 인터넷에서는 공개키 암호화 방식을 사용하여 비밀이어야 하는 키를 공개한다고 하는데 어떻게 되는 원리일까? 공인인증서나 전자서명 등에서 사용하는 공개키 암호화 방식에 대해 살펴본다.

03. 공간과 시간의 마법, 데이터 압축
보다 더 큰 데이터를 보다 더 빠르게 전송하려는 인간의 도전, 그것이 바로 데이터 압축 기술이다. 그런데 음악과 이미지 등의 원본 데이터를 압축하면 원본과 압축 파일 간에 차이가 생긴다. 처음부터 압축할 때 데이터 손실 방식을 사용한 것은 아니었다. 그렇다면 왜 데이터 손실 방식의 압축을 이용하는지, 우리가 압축하는 목적은 무엇인지 데이터 압축에 대해 살펴본다.

04. 컴퓨터 오류 수정의 비밀
수많은 사람이 사용하는 신분증인 주민등록증과 운전면허증에 오류가 발생한다면 심각한 사회적 문제가 발생할 것이다. 수많은 상품에 붙어있는 바코드 역시 마찬가지이다. 그래서 오류를 방지하기 위해 체크 숫자를 두는데, 그렇다면 0과 1의 이진법을 사용하는 컴퓨터의 경우는 어떨까? 컴퓨터의 성능을 높일 수 있는 오류 검출 코드를 통해 컴퓨터가 오류를 찾고 수정하는 방법에 대해 살펴본다.

05. 기본 위에 세워진 신뢰성, 데이터베이스
데이터베이스는 여러 응용 시스템들의 통합된 정보들을 저장하여 운영할 수 있는 공용 데이터들의 묶음을 뜻한다. 만약 이 데이터베이스에 문제가 생긴다면 우리 생활 전반에 큰 영향을 주는데, 그렇다면 데이터베이스는 어떻게 신뢰성을 확보할까? 미리 쓰기 로그와 준비 후 커밋의 두 가지 방법을 통해 신뢰성을 기본으로 하는 데이터베이스에 대해 살펴본다.

06. 사이버 전쟁, 창과 방패의 대결
최초의 IBM PC용 바이러스는 1986년 파키스탄에서 만들어진 브레인 바이러스이다. 여러 나라에 퍼지면서 1988년에 우리나라에도 상륙해 한국형 안티바이러스 프로그램인 백신이 탄생했으며, 지금 이 순간에도 사이버 세상 곳곳에서는 공격하는 자와 막는 자 사이에 전쟁이 벌어지고 있다. 백신 프로그램의 원리는 무엇인지 알아보고, 방화벽의 원리와 중요성에 대해 살펴본다.

07. 컴퓨터, 창작에 날개를 달다
컴퓨터 과학자 이반 서덜랜드는 스케치패드를 개발하여 모니터에 최초로 선을 그었다. 컴퓨터에 대한 새로운 시각으로 창작의 가능성을 찾은 그의 시도는 이후 수많은 창작자에게 영감을 주었고, 컴퓨터를 이용한 다양한 창작활동이 시도되었다. 그리고 이제 프로그래밍 언어를 통해 정해진 틀이 아닌 자신만의 방법으로 창작물을 만들어내고 있다. 모니터에 그어진 선 하나가 확장해나간 수많은 미래에 대해 살펴본다.

08. 컴퓨터와 소통을 꿈꾸다
컴퓨터 교육은 즐거운 놀이이자 원하는 창작물을 만들며, 새로운 시도를 하고, 시행착오의 과정을 통해 새로운 발견을 하는 의미 있는 도전이다. 실제로 경험하며 문제 해결 능력을 키우고, 창의력을 키우는 교육이 가능한 것은 아이들도 쉽게 할 수 있는 컴퓨터와의 소통을 꿈꾸는 컴퓨터 과학자들의 노력 때문은 아닐까? 컴퓨터와 소통을 꿈꿨던 이들에 대해 살펴본다.

09. 로봇, 따뜻한 기술로 태어나다
1921년 문학 속에서 처음으로 등장한 로봇의 개념은 체코어로 노동이라는 뜻을 가졌고, 이후 진화를 거듭해왔다. 현재 로봇은 지루하고, 더럽고, 위험해서 사람이 할 수 없는 일을 하기 위해 개발되고 있으며, 모두가 행복한 세상을 위해 따뜻한 기술을 꿈꾸고 있다. 세상을 바꾸고 인류를 구할 로봇을 통해 소프트웨어 교육의 필요성에 대해 살펴본다.

10. 새로운 혁명의 시작
사람들의 버스 타는 습관을 완전히 바꿔놓은 앱, 국민이 궁금해하는 정보를 공개하는 메르스 지도 앱 등 소프트웨어는 우리 생활에 깊숙이 들어와 사람과 사람, 사람과 세상을 연결해주고 있다. 소프트웨어를 실생활에 접목한 대표주자들을 통해 소프트웨어가 우리 생활에 어떻게 쓰이는지, 그들이 생각하는 소프트웨어란 무엇인지에 대해 살펴본다.


 
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